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バクゥ(ミサイルポッド) コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 地上 通称:味噌犬・ゾイド 名称 弾数 威力 備考 射撃 ミサイルポッド(2弾) 24 98 サブ射撃 ミサイルポッド(連射) (24) xxx 特殊射撃 ミサイルポッド(一斉) (24) xxx 8発同時発射。 通常格闘 ビームサーベル - xxx 前格闘 頭突き - xxx 伸びない頭突き 横格闘 回り込み斬り - xxx レバー入力方向から回り込み一段 後格闘 突進 - xxx 突進→蹴り上げのコンボ 特殊格闘 フットスタンプ - xxx 一度上昇してから踏みつける 【更新履歴】 全体的に ミサイルでの支援が基本になるので、自分から敵陣に突っ込まないように。 前作ではコストが中途半端で使いにくい機体だったが、今作では590の護衛としてかなり使える機体になっている。 初代連ザでバクゥユーザーだった人はもちろん、ラゴゥドライバーだった人も意外と扱い易い(はず?) ただしラゴゥとは射撃のタイミングがまるで違うのでその点は慣れが必要。 ステキャンが(実質)なくなり、BDでの立ち回りが基本になる今作では、低コスト内では豊富なBD量を持つバクゥは 逃げはもちろん、着地取りも容易。 ただし、前作同様、ハメ技はあるようなので、横格が伸びる機体を相手にすると厄介なことになる いくら横BRCが弱くなったとはいえ、自機の装甲も薄くなっているので甘く見ないように。 必ず自分のレンジで戦うこと、それさえ守ればバクゥは優秀な「支援」MSだ。 もちろんいいことばかりではない。ドラ持ちが増えた事、何より覚醒のスピードだ。 スピード覚醒で追われるとかなり厳しい。 しかもキャンセルできるため前作のようにミサイルor特格で潰すのも容易ではなくなった。 弾は使いきりでチャージなのでその間は何もできない。 格闘を入れれるわけでもない機体でもある。 前半に押して早めに覚醒をためてダメージを与えるしか他にない。 要するに、ダウンを取りやすい点以外はレールキャノンのほうが一枚も二枚も上。 武装解説 《メイン射撃》ミサイルポッド(2弾) 背中のランチャーからミサイルを撃つ。復帰可能ではあるが、当たればダウンを奪える。 誘導はいいが弾速は遅め、しかし距離感をつかめばかなり使える 24発あるが2発同時発射なので実質12発。 1発発射後、2発目は背中を見せても発射できることはかなりの利点となる。 距離を詰められても、焦らず振り向き撃ちにならないように1発目を発射したらすかさず走り去れ! ただし、その1発目と2発目の間にステップ等ができないのでそこを狙われるときつい。 距離は十分に開けて撃とう。 《サブ射撃》ミサイルポッド(連射) 文字通りミサイルを連射する。残弾消費が激しいが、レールキャノンと異なり単発でもダウンを奪える。 使わずにすむなら使わないほうがいいがメイン射撃よりも出は早いので相手の格闘をよけれないときの選択肢その1。 《特殊射撃》ミサイルポッド(一斉) 新技。ミサイル八発をばらまくように発射。ファイヤビーより、バスターのミサポと似た軌道。 かなり広めにばらまくが誘導性能がやや悪い。 残りライフが少ない敵が逃げていたらそこに向けて撃ち、味方のクロスを当てやすい状況を作ろう。 また、味方に覚醒した敵が向かっているところに撃つと弾幕になる。(パワーだと意味ないけど。) ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 発生と威力はさほど悪くないが、誘導と前進速度が弱い。伸びはそれなり 2発目が前作のラゴゥの横格のように回転するが、判定が弱いのであまり頼りにならない。 《前格闘》 一段。0距離でやってみるとわかるが、出が激しく遅い。 (サーベルが出てるのに当たり判定が出ない) が、ステップをしても誘導するというのには少し惹かれるものがある。 だが、性質上真っ直ぐ突っ込むので、たいていビームで止められる。なので封印。 《横格闘》 発生は若干早く、回り込み距離は短い。威力はまずまず 「一段しか無い」この格闘、BRCが弱体化した今作では考えようによってはかなり優秀な格闘。 射撃C可能。 《後格闘》 発生、伸びは優秀。前進速度もバクゥにしては優秀。二段目は敵を大きく蹴り上げる為、食らった側は地上であってもダウン回避が可能 《特殊格闘》 上に飛び上がり敵を踏みつけて蹴り。前作よりも飛びが大きくなったかも(未検証) 先出し厳禁。敵に追われて格闘避けれないときの対策その2。 ただし誘導が強いものは潰せないものもある。 ただミサイルが生命線のバクゥで8発のミサイルを節約できるのは大きい。 隙の少ない格闘にも注意。 他の機体の格闘がどんな感じなのかわかってないと苦しいかも… 前回のような自機より敵機のほうが上にいたとき限定の隙のなさもなくなっている。 使用例としては、フォースに追われており、前格のフリが見えたら入力。確実に入ります。 基本 通常時は相方のBRのトドメを刺す感じでクロスを。 高コの時間がかかる格闘などをやってる時の援護も重要。 後方からの支援なので、リアルでも敵の動向を教えてあげるといい。 また、弾切れ時にも味方に伝えて、少し控えてもらおう。 他の低コ機体よりは逃げられるが、先落ちは厳禁 一度でもダウンすれば地獄を見れる。 敵が覚醒したら、確実にミサイルを叩き込むこと! 50%覚醒ならほぼ無力化できる。 特にパワーなどは敵の速度が落ちるのでミサイルが当たりやすい。 スピードも、焦らず、向かってくる敵を正面に捕らえて発射。 慣れればバリバリ削れます。 横BRCでハメられたと感じたら、迷わず覚醒をつかって脱出しよう。 余裕があればミサイルも当てる、ほとんどの場合ダメはこちらのほうが上だ。 非覚醒コンボ N→メイン きりもみ N→N→メイン 1発しか当らない… 横→メイン 1発しか当らない… 前→メイン 1発しか当らない… 後→メイン きりもみ 後→N→メイン 1発しか当らない上、N2段より威力が劣る 覚醒コンボ 覚醒はスピードが最も安定。 ラッシュで乱射もいいが、所詮援護機であるし、当たったところで2発が限度で何も変わらない。 パワー覚醒は論外。 コンボというより、相方の高コストが働きやすい状況を作ろう。 相手が空中に上がってるところにNと横の繰り返しを当てよう。 同じ高さだと横で吹き飛ぶが、下から見上げる形なら当てることができる。 僚機考察 基本的にはコスト590と組む事になる。 ダウンを奪い2vs1の場面を作りやすいという機体の性質上、 タイマンでは無類の強さを発揮するデスティニーが最良のパートナーだと思われる。 ストライクフリーダムとのブーストに物を言わせた高機動コンビも強力だが クロスも狙いやすいバクゥレールガンに比べると一歩劣る感も。 vsバクゥ(MP)対策 苦手機体とその対策 まずは、BD量で優位に立てない高機動力を持った機体。 さらに、近距離での回避・離脱能力も低いので 伸びのある格闘や攻撃範囲の広い格闘を持つ機体に捕まるとまず逃げられない。 常に地上に張り付いているのでドラグーンも苦手。 これら3つを兼ね備えたレジェンドは天敵とも言える。 しかし、相手のレジェンドからしてもダウンでドラグーンを無効化して来るミサイルバクゥは嫌な存在の筈。 僚機と連携してレジェンドを片追い、ダウンを奪って早々にドラグーンを無効化していきたい。 あとは、ブラストインパルス、ルナザクのCSなんかも地味に嫌な攻撃。 相方の超コストを無視してこちらにCSを撃って来る人もいないだろうが 少なくとも、こちらは逃げる事しか出来ない。 また、これらの機体は銃口補正・威力・弾速に優れた武装を持っているので細心の注意を。 相手が遠距離にいるからといって絶対に油断しないように。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/nekotoinu/pages/140.html
BRC(ビームライフルキャンセル) 【解説】 格闘を当てた際、その隙をBRでキャンセルする基本中の基本テクニック。 主に隙消し、またはコンボに組み込む等の利用法がある。 BRでなくとも、メイン射撃でキャンセルする場合はBRCと表記することが多い。 当然、格闘を外した際の隙をBRCなんてことはできないのであしからず。 また、機体によってはBR以外(ブーメラン等)にも格闘硬直を射撃武器でキャンセルできるものがある。 以下にその一例をあげておこう。 FEC 正式にはフラッシュエッジキャンセル。FEとはソードインパルスの持つブーメランの名称。また、デスティニーのフラッシュエッジ2でキャンセルこともFECと指す。 SEC 正式にはシャイニングエッジキャンセル。SEとはジャスティスの持つブーメランの名称。基本的に上と同じ。 LFC 正式にはリフターキャンセル。ジャスティスのリフター(ファトゥム01)でキャンセルすることの略称。 サブC サブ射撃でキャンセルすること。上に記述するLFCや、セイバーやゲイツRの格闘→サブ射撃などを表す時に使われる。 特射C 特殊射撃でキャンセルすること。デスティニーのFEは特射で投げるため、これに分類される。また、相手を吹っ飛ばす格闘などの後のBRCをヒットさせやすくするため上昇しながら撃つテクニックを表す時に良く使う略称。なお、特殊射撃を持ち特射C可能な機体は特射に化けるのを防ぐ為にジャンプをずらし押し入力にしよう。 ブメC ブーメランでキャンセルすること。上記のFECやSECをさらに簡単に言ったものという認識で良い。 なお、CSCは似てこそいるものの別テクニックなのでそちらを参照に。
https://w.atwiki.jp/9586/pages/2.html
小説
https://w.atwiki.jp/kanwa-jiten/pages/1470.html
※ソート形式:読み(五十音順)-総画数-面区点番号 ※「画数」は「(部首の画数)+(部首以外の画数)」で表記。 読み『トハ』で始まる漢字 漢字 Wiktionary検索 Weblio検索 部首 画数 読み 常用漢字 人名漢字 飛 Wiktionary Weblio 飛 9+0 トバス、ヒ、トブ ○ 帷 Wiktionary Weblio 巾 3+8 トバリ 幄 Wiktionary Weblio 巾 3+9 トバリ 幃 Wiktionary Weblio 巾 3+9 トバリ 幎 Wiktionary Weblio 巾 3+10 トバリ、ベキ
https://w.atwiki.jp/parapedia/pages/15.html
w(ダブリュー)とはローマ字の一つ、前から23番目後ろから4番目にある。 ネットでは主に「笑い」という意味で広く使われている。 概要wwww wとは先述したように「笑い」という意味であri,これが多ければ多いほどすごく笑ったことになる。 いわば笑いの度合いのようなものなんだなこれ。また、wはそのまま読まないのが一般的。
https://w.atwiki.jp/nekotoinu/pages/136.html
マルチチャージショット 略称 マルチCS 複数の機体を同時にロックオンして行うチャージショットのこと。 【解説】 チャージショット時のみ複数の機体がロックオン可能になることで、一部の機体のみ使用可能。 チャージロックオン中にターゲットを変更すると、照準が分離して複数同時ロックオンになる。マルチCSは技自体も普通のCSとは若干変化する。 【使用可能機体】 ストライクフリーダム レジェンド
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資源衛星 ヘリオポリス 前作となんら変わりないベーシックなステージ。 スタート位置が前作とは変わっている。 ちなみにフリーダムのヘリポリアタックはできなくなっている。
https://w.atwiki.jp/nekotoinu/pages/165.html
居合切り 本来の「居合」や「居合斬り」とは異なる意味を持つ。 造語や俗語のようなもので主に小説などで使われる単語。 瞬時に抜刀をし、切りつける意味などに使用する事が出来る。
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バスターガンダム コスト:450 耐久力:630 盾:× 変形:× 通称:バスター、グゥレイト!! 名称 弾数 威力 備考 射撃 高エネルギーライフル 5 ビームライフル。 射撃CS 超高インパルスライフル - バスターの象徴。通称グゥレイト!!。 格闘 ガンランチャー 3 散弾銃。接近戦の要。通称炒飯 格闘CS 対装甲散弾砲 - 今作では1~2発のヒットではよろけ。通称炒飯大盛り サブ射撃 ミサイルポッド(全弾発射) 12 全弾発射。広範囲に広がる。 特殊射撃 ミサイルポッド(4発) (12) サブと共有。格闘CSチャージの時に。 特殊格闘 ミサイルポッド(4発) (12) サブと共有。射撃CSチャージの時に。 【更新履歴】 8/22 開設 全体的に 距離を選ばない万能な砲撃機。コスト450だけあり、似た種類の武装を持つバビとは格の違う動きが可能。 前作よりBD時間が伸びた(約1.80秒→約2.30秒)が、良好だったステップ性能が仕様変更を受けて弱体化しているのに注意。 (ここからチラシの裏) なお、体感で思った事なので気のせいかも知れないが、この機体はCSC補正を受けない可能性がある BRや格闘などの攻撃の補正率しか受けない模様。 BR→格闘CSCは補正ありませんでした。セカインや格闘CSC、グゥレイトォ→散弾大盛りは未確認 (ここまでチラシの裏) 武装解説 《射撃》高エネルギーライフル コスト450相当のBR。 《射撃CS》超高インパルスライフル 二つのライフルを合体させて撃つ、バスターを象徴するゲロビ。通称グゥレイト!! 弱体化とみるかはわからないが前作でお馴染みのQG(クイックグレイト)ができなくなっている。 しかし照射時間減、威力上昇、銃口補正UPと強化点もあるので一方的弱体化とはとらないだろう 《格闘》ガンランチャー バビと同じような散弾砲。射程は短いが、発生が早い。 短いといっても前作よりは長くなっている。 相変わらずリロード時間長めな点に注意。 《格闘CS》対装甲散弾砲 二つのライフルを、射撃CSとは逆に連結して打つ、高威力の散弾砲。前作では一発でも当たればダウンだったが、今作では1~2発程度ではよろけになる。 いくつか当たるときりもみ。無印時代に比べ、発生が早くなっている。そのため、前作では安定しなかったメイン→格闘CSがとても繋がり易くなった。 射程は前作に比べかなり伸びており、中距離でBRを撃ってキャンセルしてもヒットする。 ゼロ距離射撃で全弾命中時の威力は、CSCでもかなりのもの。 パワー覚醒で直撃すると300オーバーをたたき出したという報告も(未確認) 《サブ射撃》ミサイルポッド(全弾発射) 前作と同様、かなり横に拡散する。GHの性能も優秀。 ステップ性能が落ちたためか中距離から撃つと大抵一発は当たる気がする。 ダウン値が下がったようでヒット後BRでもダウンしなかったような。(要検証) 連続ヒットしたときに相手の動きをしばらく止められるので優秀。 《特殊射撃》ミサイルポッド(4発) 《特殊格闘》ミサイルポッド(4発) 僚機考察 非覚醒コンボ BR→格闘CSC バスターの重要なダメージ源。前作よりも使い勝手が良くなった。 覚醒 パワー覚醒時のグゥレイトォ!は300超え補正に阻まれて335しか出ない。 隙の大きいCS持ちという事を考えればやはりスピード覚醒が安定か。 グゥレイトォ!HIT中に覚醒→ステップBRでもりもり削れる。 ラッシュでBR乱射はあまりお勧めできないが、選択肢に入らない事もないだろう。 僚機考察 VS.バスター対策 苦手機体 デストロイ 射撃武器のみなので、MA状態ではダメージを与えることすらできない。 また、シールドがないためゲロビを防ぐのが困難。 僚機に任せて周りの敵を狩ろう